Project Morpheus - PlayStation 4 - Prototype

Project Morpheus : la PlayStation 4 enfile le casque en 2016

C’est à l’occasion du GDC (Games Developers Conference) qui se tient du 2 au 6 mars 2015 à San Francisco que Sony a dévoilé le nouveau prototype du Project Morpheus, son casque de réalité virtuelle exclusif à la PlayStation 4.

Certains se souviennent sans doute, non sans une pointe de nostalgie, de films « cultes » tel que Tron (1982) ou encore Le Cobaye (1992). Des œuvres dites de « fictions » qui aujourd’hui s’apprêtent à devenir réalité et à pénétrer dans nos foyers. Après les (semi) fours des périphériques à base de reconnaissance de mouvements (le Kinect pour la Xbox et le PlayStation Move pour la PlayStation), le nouveau cheval de bataille en matière d’interaction prend désormais la forme des casques de réalité virtuelle. Plusieurs projets concurrents sont actuellement sur les rangs : le Steam VR du studio Valve (bien connu des gamers pour ses mythiques licences Half Life et autres Left 4 Dead et à qui l’on doit également la célèbre plate-forme Steam), l’Oculus Rift développé par la société Oculus VR, rachetée par Facebook en mars 2014 pour la modique somme de 2 milliards de dollars (preuve s’il en est de l’intérêt des géants du numérique pour la chose) et enfin le Project Morpheus que Sony dévoila pour la première fois en mars 2014 et qui annonce aujourd’hui la deuxième mouture du casque avec des caractéristiques et un design upgradés. Un périphérique qui sera exclusif à la PlayStation 4, véritable navire amiral de la marque nippone qui annonçait au même moment avoir déjà vendu 20 millions d’exemplaires de sa console dans le monde depuis sa commercialisation en novembre 2013. Autant dire une force de pénétration dans les foyers non négligeable.

Project Morpheus - PlayStation 4 - Prototype

Voici les toutes dernières spécifications annoncées par Sony pour son Project Morpheus :

– Écran OLED de 5.7″ (contre un 5″ LCD sur le précédent prototype)

– Résolution de 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 par œil), technologie permettant d’avoir une image net, même en mouvement

– 120 FPS (contre 60 FPS précédemment) avec des jeux supportant tous nativement les 120 images par seconde (via un petit upgrade du firmware de la console) pour assurer une fluidité parfaite

– Latence sous la barre des 18 millisecondes afin de minimiser au maximum le délai entre les mouvements de la tête du joueur et le rendu sur l’écran du casque

– 100° d’angle de vue sans la moindre bordure noire autour de l’image

– 9 LED sur le casque : couplés à l’accéléromètre et au gyroscope intégrés au casque, ces LED traquées par la PlayStation Camera assurent une fluidité parfaite des mouvements de la tête dans le jeu

– 3D Audio pour profiter d’un son à 360° mais aussi en haut et en bas

– Possibilité de diffuser le jeu à la fois dans le casque et sur la TV

– Nouveau design : plus léger, plus facile à enfiler et à retirer et exerçant moins de pression sur le visage

La commercialisation du Project Morpheus est prévue au cours du premier semestre 2016, la date précise ainsi que le tarif de la bête restant encore indéterminée à l’heure actuelle.

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