À quelques jours de la sortie mondiale de Dishonored 2, nous avons pu nous entretenir avec Sébastien Mitton, directeur artistique au sein d’Arkane Studios. Non content d’être l’un des jeux les plus attendus de 2016, Dishonored 2 est de surcroît la création d’un studio français (cocorico !) basé à Lyon. Cet affable pilier d’Arkane (il fait « partie des meubles » comme il le déclare lui-même non sans humour après douze ans d’ancienneté) est donc revenu longuement et sans langue de bois sur la création au long cours de ce jeu : ses origines, ses hésitations, ses influences mais sans que le plaisir indicible de prendre part à cette grande aventure ne soit jamais entaché. Continuer la lecture de Dishonored 2 – Entretien avec Sébastien Mitton (Arkane Studios)
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Fallout 4 : Apocalypse Now
2015 aura donc été l’année du retour en grandes pompes sur le devant de la scène de deux sagas post-apocalyptiques mythiques. D’un côté Mad Max Fury Road et de l’autre Fallout 4. Le premier ayant déjà fait la quasi-unanimité en mai dernier, le second refermera-t-il 2015 avec la même maestria ? Continuer la lecture de Fallout 4 : Apocalypse Now
Fallout 4 : Trailer de lancement
C’est devenu une habitude pour les jeux vidéo AAA : l’arrivée d’un trailer dit « de lancement » une à deux semaines avant même la date de sortie. Aujourd’hui, c’est au tour de Fallout 4 d’entrer dans l’arène. Continuer la lecture de Fallout 4 : Trailer de lancement
Fallout 4 : Les sept compétences S.P.É.C.I.A.L.
Et voilà, le dernier chapitre de la campagne virale de Fallout 4 intitulée « S.P.É.C.I.A.L. » vient d’être mise en ligne. Un petit récapitulatif s’impose donc… Continuer la lecture de Fallout 4 : Les sept compétences S.P.É.C.I.A.L.
Fallout 4 : Agilité et nomadisme
À moins d’un mois de sa sortie, la campagne marketing autour de Fallout 4 s’accélère. Pour autant, les différentes vidéos promotionnelles dévoilées jusque-là n’ont pas tant montré les phases de gameplay du jeu. Continuer la lecture de Fallout 4 : Agilité et nomadisme